
前作からちょうど1年。ありえないスピードでの発売予定となりましたね。
Left 4 Dead は非常に楽しいと思ったと同時に不満点や疑問も多いゲームでした。
何でダウンロードコンテンツがでないんだろう?
何ってボリュームが少ないゲームなんだろう?
そんな疑問や不満点は解消されるんでしょうか?
こんな短期間ではたして良いゲームは作れるのか?
ここから下は、IGNが今週のE3がはじまる1週間前にValveに招かれ
Left 4 Dead 2 のデモを実際にプレイした際の体験レビューと
そこで仕入れた情報について書かれた記事から幾つか抜粋します。
実際の記事はおそらく360 Games Zoneさんが訳されました
[IGN: All the Gory Details of Left 4 Dead 2 一部参照]
前作の開発が終了したとき、開発者の多くが新しいアイディアの為に作品作りを続けたいと希望したそうです。Valveの作品作りは開発者達の希望で決まるので結果続編が意欲的に作られることになったという事みたいです。
ニューオリーンズへようこそ、ゾンビだらけですよ!
L4D2の情報を簡単にまとめましょう。
◎5つのキャンペーンが今回準備されます。(前作は4つ)
◎各キャンペーンは4人協力プレイを導入。
◎バーサスやサバイバルも同様。
◎Scavengeという新モードが追加されている
◎新しいキャラが4名登場
◎新しい武器も(チェーンソー、フライパン、火炎銃、斧、バットなど)
◎今回は打撃系の武器が活躍できる
◎新しいアイテムも。
◎敵キャラも同様新しいゾンビやボスゾンビも登場。
◎ゲームプレイの構造に色々な仕掛けを導入。
◎エキスパートよりもさらに難しいリアリズムと難易度を追加
Left 4 Dead 2 は、アメリカ南部に舞台を移します。より多くの物語がキャンペーンの合間に盛り込まれる点は前作とは若干異なるよう。ストーリーはサバンナから始まり、ニューオリンズに向かいます。サバンナキャンペーンが興味深いのはこの町はまだゾンビ症の感染におかされてないという点。
ニューオリンズのキャンペーンはParish(パリッシュ)と呼ばれる。このキャンペーンは物語の最後に出てくるマップで、ニューオーリンズで最も歴史があり有名なフレンチ・クォーターなど戦いながら街中を駆け抜けて、軍のヘリコプターによる救出を目指す。
サバンナキャンペーンとフレンチクォーターの合間には沼地がベースとなるキャンペーンもあるようだが、詳細はまだ明かされていない。
Parish をプレイして驚いたのがゲームが日中を舞台にしている点だった。ゾンビは夜徘徊しそうなものだがゾンビ達は気分悪くするどころか我々を八つ裂きにすることをためらう気配もないのだ。太陽が昇る下でゾンビを相手にするという変な感覚ながらも良くできている。たそがれ時に戦っているとゾンビを撃つのを一瞬やめて差し込む光に身を全てゆだねたくなる。全てのキャンペーンが日中が舞台ということではないが、この環境が変わるのは嬉しい変化だ。そしてそれはゲームプレイにも影響する。ゾンビの行動は日中は夜間と異なる。一番の大きな例としてはウィッチだろう。夜間は座ってすすり泣いているが、日中はホームレスのおばさんの如くすすり泣きながら彷徨い歩くのだ。それがまた大きなトラブルの下になるww 日中のウィッチはとても悪い癖をもっていて最悪のタイミングで登場するという。例えば、ゾンビの群れに囲まれてしまったとしよう、恐らく貴方は手遅れになるまで彼女の存在に気付かないだろう。
弾切れ?斧をとりな!
大方のLeft 4 Dead 2は現行のL4Dのデザインを磨いたものになる。しかしゾンビラッシュは変更が加えられている。前作では殆どのプレイヤーはコーナーにチームメイトとよりそって嵐が過ぎ去るのを待つしかなかった。しかし今回はスウィッチを押してゾンビラッシュが来たら、そのゾンビの大群をすり抜けて次のポイントにあるスウィッチでゾンビラッシュを終わらせることができるのだ。
Parishキャンペーンの最後はこれまでにプレイした最後とちょっと違う。レスキューが来るのをただ茫然と待つのではなく、レスキューしてくれる場所まで一気に駆け抜けるのだ。そしてそこへたどり着く道は幾つかある。
今回はプチMOD的な要素も採用されていてマップをディレクターはマップの要素を一部いじれる。
新しいゾンビについても触れておきましょう。
ボスゾンビの一つにCharger(チャージャー)というのがいます。小さな部屋にこもってキャンピングをしたとしましょう。チャージャーがいたら大変なことになりますよ。チャージャーは猛牛のようなものですから。そんなとこにいる貴方めがけて猛烈にタックルしてきます。タックルにあたったら地面にたたきつけられてしばらく動けません。チャージャーは掴む攻撃もします。彼につかまれたら何度も地面に叩きつけられます。逃げるには誰か味方に助けてもらうしかありません。しかし、チャージャーはタンクみたいにタフではありません。凄い突進ですが、一本やりなので闘牛士の如くよけることも可能でしょう。
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うーんかなり長いのでもっと要点を絞ります。
◎サイレンサー付きサブマシンガン(サイレンサーの効き目はありませんw)
◎アサルトライフルも新しいのが登場。
◎今回の武器にはそれぞれ特徴が加わっているので焼き増しという感じではない。
◎打撃系武器の大きな特徴としてはボスゾンビに対して効果を発揮するという点。◎
◎タンクやウィッチは例外。
◎スペシャルアイテムの採用。ブーストなど一定時間のみ有効なアイテム
◎短い開発期間を考えたらL4D2は凄い出来だ。
◎L4DとL4D2を一緒にしようかという案もある。
◎続編を出したから前作を捨てるわけではないまだサポートしていく
ここまでにしときます。疲れたww
なお、動画が9つも公開されてます → Left 4 Dead 2
正直動画を見た感じでは続編というよりは新たなDLCレベルだろと思いました。
1と2をくっつけるというなら理解できますが、単独で販売するなら微妙かも。
まだ11月まで時間あるのでもう少し色々と変わるかも知れないですね。
いずれにしてもオイラの最初に期待した期待値60%が今は30%です
この後、東京ゲームショーで実際のデモをプレイしたのですが
1と見た目の変化は殆どなかったものの、打撃系の武器が使えるというのは
結構面白かったですし、昼間の様子というのがやはり気分がかなり違いますね。
何だかんだ前作は発売されたときに買ったのが不満につながる大きな原因でした。
だって見切り発車的な感じでの発売でしたからね。プレイできるマップも少なかったし。
ということで非常に発売を楽しみにしています。
新しいモード”Scavenge”の動画↓






ナンバリングを2にする必要はあるのかっていうのは同意です。
まあ開発途中のことを考えると、まだまだこれからブラッシュアップされそうですが。
前作のキャラは4人とも初期とはだいぶ変わりましたからね。
>FeniXさん
好きなゲームだけにブラッシュアップに期待してます
発売急がなくていいからじっくり作って欲しいです。
マップとかももっとだしてーって
動画を見た感じ確かにDLCでもできそうな規模ではありますね。
前作をはじめて見た時はワクワク感を凄い感じましたが
L4D2はE3で発表された他の新作に比べるとインパクトが薄いですね。
まぁ私も好きな作品なだけに期待はしております。
Valveの作品は風格があるというか、こんなもんじゃないだろうと思ってしまうんです。
11月までどれぐらいブラッシュアップされるのか期待です。