Category: 雑記

近況…Heavy Rain…Metro2033…Just Cause2

Posted by – 2010.02.23

最近は動画ばっかりやってて本来のブログという形をすっかり忘れてましたw
久々ですが、今回は写真と文章だけでお届けします♪

さて、先日Heavy Rainの体験版をダウンロードしました。
また動画エピソード47とか48辺りでもお届けしようと思いますが、
これが面白い!!!世界観にぐいぐい入り込ませてくれる感じで
正直PS3を買って初めて良かったなぁと思わせてくれるぐらいでしたね。
とはいってもデモ版での感想なので全部を真に受けないでくださいw

デモからは世界観的には土砂降りの雨、陰湿なとか薄汚れたとか、
雨の高速道路、安ホテル、どの登場人物もどこか人生に影があるような
キーワードにするならそんな言葉が浮かんできます。

ゲームの大きな特徴は細部まで作りこまれた映像でしょうね。
この映像が世界観に引き込む大きな役割になってます。
デモ中、雨が降る高速道路の土手下に走査線がしかれて
そこを歩くことができるのですが中々ムーディーな感じですよ。
オイラはこの場面で購入を決定しちゃいました。

そして操作方法が特徴的ですね。
既存のコントロールと違って映像にあわせてボタンを押すような感じです。
これが臨場感をいっそう煽る演出でいい感じです。
ただこれについては若干面倒だなぁと思う部分も。
コントローラそのものを上下左右に動かすという
モーションコントロール使ったのが入ってて邪魔くさいなぁと…
重要な場面でこれが出てくるようならオッチョコチョイなオイラは失敗の確率大ですからねw

まぁそんなこんなで書いてる途中に購入。
今はオープニングまで体験しているという状況です。
とりあえずはデモの様子を映像にして近日中にお届けします。

さて、Heavy Rainに長文を使ってしまいましたが
3月に入ると2本買おうと思ってるソフトがあります。
ひとつはJust Cause 2(ジャスコ2)、もう一つはMetro2033(メトロ2033)
ジャスコは言うまでもありませんが、メトロは聞き慣れないという方も多いのでは?
核爆発後のロシアが舞台なんですが、シェルターで生まれた主人公が
突然変異のミュータントやさらにそこから進化したDarkonesという敵を相手に戦うという
Fallout3ちっくなFPSゲームみたいです。
ちょっとB級ちっくな感じもしますがw
特にロシアというとTimeShiftで痛い目にあったのでww
でもまぁ一部の人にはクソゲー伝道師とか言われてますのでねw
買ってポッドキャストのネタにでも出来ればと思います。

Metro 2033の詳しい情報はこちら → Choke Pointさんの記事

久々に文章書くとダメですなぁ…グダグダな感じがする…
長駄文ゴメンなさいという事でこの辺でお別れとしたいと思います。

ではまたぁ~♪

360ch 本年も宜しくお願いします!

Posted by – 2010.01.01

明けましておめでとうございます。
本年も宜しくお願い致します。

一時的に復旧困難かと思えたブログも何とか復旧できました。
デザイン外観やプラグインがまだ一部機能していない為
100%のカムバックという感じではありませんが
徐々に元に戻していければ良いなと思っております。
そんな復旧作業を試みている間にPS3やビデオカメラを買うなど
2010年も360chはまだ続ける予定でおります。

今年も360ch頑張ります。
応援何卒宜しくお願い致します。

箱はパーティチャットによって殺された

Posted by – 2009.10.03

某所で書いたところ反響があったのでこちらにも掲載しようと思います。
題:「Party chat killed the great green box」

オンラインの魅力がなくなった=XBOX360の魅力が薄れてしまった。
最近そう感じているのはオイラだけでしょうか?

毎晩ゲームを起動させてオンラインの世界に入っていくと
気の知れた仲間がいるだけでなく、新しく未知の出会いが待っている….
そんな楽しかった時代。

何が言いたいかというとパーティーチャットの功罪について語りたいのです。
正直なとこ、オイラの大好きだったXBOX360は殺されたと思ってるんですよ。

パーティーチャット

このシステムが導入される前は未知との遭遇が待っていたわけですよ。
気の知れた仲間とだけ遊びたい場合には色々と制限もありましたけど
それ以上に新しい出会いも多かったんですよ。

それに、気の知れた仲間とだって色々な理由で別れも訪れます。
遊ぶゲームソフトも違ってくれば仲間内の不協和音だってありますからね。
今までのシステムだとそれでも空気の入れ換えみたいなことができました。
しかし、今はゲームのオンライン部屋に入るといわゆるテントがはってあるんですよね。

パーティーチャットというテントという壁があるので
新しい出会いに遭遇する確立が大幅に減ってしまったと思うんですよ。

何でこういうシステムが導入されたのかなと最近思っていたところに
たまたま目にしたGametrailers.comのポッドキャスト。
そこで話されていたのがマルチプレイの今後みたいなテーマ。
色々な事が話されていたのですが、それについては機会があったら触れるとして
一番気になったのは彼らを取り巻くゲーム環境だったんですよね。

アメリカの環境は大きな家の中にカウチ(ソファー)がデーンとあるわけです。
そこに深々と座ってコントローラを握っているゲーマの横には
同じように友達のゲーマがもう一つコントローラを抱えている。
その他にも別のソファに数人の仲間が大きなテレビ画面にうつるゲームを見て
ワイワイと語っている…..そんな姿があるわけです。

これって日本では殆ど見かけないですよね。
次世代機をプレイしている人は案外と裕福な人が多いと思うんですけど
それでも大きなソファで複数の友達を招待してプレイできるような人って
あまりいないと思うんです。

この環境の差って大きいと思うんですよね。
アメリカの人々にとっては、出会いはあくまでもゲームの外で
ゲームプレイしているときは、外で出会った仲間との空間。
そんな意味合いが強い気がするんですよね。
勿論そうじゃないアメリカ人もいると思いますけどね。
パーティーチャットができた背景というのはそういう仲間達の輪に
よそ者が入ってこれない部屋を作ろうというところにあると思うんですけどね。

しかし、日本人の場合はどちらかというとゲーマーだという世界観を
外であからさまにして外で仲間を集めるというよりは、
ゲームの世界で仲間を集めるという傾向にあると思うんです。

これは落とし穴でもあるとおもうんですね。
現実世界で学生や子供もいるし、無職の人もいたり、
家から一歩もでない人もいたりする一方、
ある程度の肩書きを持っている人もいて
それぞれ思想も全く異なる人達が集まっているわけですよね。
そんなバーチャルな世界で現実とは違う自分で虚勢をはる人もいたりして
ゲーム以外の話題で共通点を探すのは難しいし、
些細な事で亀裂が入ってしまう脆い関係になってしまうリスクもあるわけです。

あと、ソフトも次々と発売されますよね。
毎回発売されるソフトに手を出す余裕ある人はそう多くはありません。
そうなると新しいソフトを買った人はそのソフトを仲間が買わないと
一緒に遊べないし、ソフトを持ってない人は逆にソフトを買った仲間達が
次々と自分のプレイしているソフトから離れていくわけです。

そうなるとパーティーチャットシステムがまた大きな壁になるんですよね。
新しいゲームをプレイしているのにパーティチャットがあるために
昔の仲間と全く別のゲームをしながらパーティーに参加する羽目になったり
新しく出会いたくてもパーティーを組んでる人達と話すチャンスもなくなるという
最初の頃にあった出会いのキッカケがなくなってるわけです。

コミュニケーションの下手な人には都合の良いシステムなのかも知れないですが
普段出会うことのない人や年齢間のギャップを超えて出会うチャンス、
そんなチャンスが少なくなったなぁと思うんですよね。

XBOXの大きな魅力、オンラインで繋がることの魅力が激しく失われてしまった。
そう思う今日この頃であります。

YouTube パートナープログラム

Posted by – 2009.08.29

お申し込みを審査させていただいきましたが、残念ながら現時点ではお客様に YouTube パートナー プログラムをご利用いただくことはできません。 お客様のアカウントでは、現在の動画の再生回数やチャンネル登録者数が当社の承認基準に達しておりません。

先日、こんなメッセージをYouTubeから受け取りました。
一体どういうことなのか皆さん???でしょうねw

実はこれYouTubeにパートナーとして登録してくださいという審査に
応募した結果が送られてきたんですね。
じゃぁパートナーになったら何が得なのか?というと
10分以上の動画をアップできるようになるんですね。

しかし、このYouTubeパートナープログラムにより
パートナーとして認められるには相当な数の
閲覧者とメンバーからの登録とチャンネル再生数が必要なようで
今の段階ではとても無理という事のようです^^;

一体どんな数値が承認基準なのか分からないのですが、
チャンネル登録者数が150人を超える某サイトの主さんが
4回落ちたといってるくらいなので360chは夢の夢なのかもなとw

ちなみに現在の360chの数値は以下の通りです。

アップロードされた動画: 30
動画再生回数: 20,598
チャンネル再生回数: 527
チャンネル登録者: 17

その4回落ちた方の動画再生回数は90万回、
チャンネル再生回数は1万回を超えてましたw

10分という枠組みでも十分良い動画は作れるとは思います。
しかしたま~にエピソード18のように長くなっちゃう時もあるので
そんなときに不便だなぁというのが実感です。

まぁ、あきらめずにこれからも挑戦していきたいと思います。
登録者が50人超えたらまたパートナーに再チャレンジしてみよっとw


youtube

登録してもいいよという方いたら上のYouTubeアイコンから
360chのYouTube版へとんでいただきチャンネル登録をお願いします :love:

コール・オブ・ファレス血の絆 – Call of Juarez: Bound in Blood – 早撃ち対決

Posted by – 2009.07.06

cjbb

荒野。
無風。太陽がジリジリと大地を照らしつける。
見渡す限りの赤土と岩山に囲まれたこの場所は緊張という名の静けさに包まれている。

どのぐらいの時間が過ぎたのだろうか。
互いの動きがやっと確認できる距離に二人の男が向き合う。

頭から額につたわり落ちた汗がポタッと赤土を黒く染めた瞬間、
どこからともなく風が吹いて砂埃を巻き上げた。

ダキュ・ダキューン。

最初の銃声をかき消すかのように続いて放たれた銃声。
ワンテンポ遅れ、「バタッ」

決着は呆気なくついてしまった。
銃口からでた煙はこの決着を決めた風にたなびいている。

そして、もう一つ「バタッ」

大地に突然吹いた風は男二人の魂まで吹き飛ばしてしまったようだ。

——————————————————
西部劇の魅力って何でしょうね。
オイラは緊張感であったり、大自然であったりするんですよね。
好きな映画の決闘の場面では音楽がぴたっと止んで勝負が一瞬でつくような
そんなイメージが残っています。

そういう緊張感みたいなのはプレイヤーにゆだねるところだと思うんですが
今回のコール・オブ・ファレス 血の絆 はやろうと思えばそれが実現できる感じです。
極めて制限された極限状態の中で敵を倒して生き残っていく、
そんな場所を提供してくれている気がします。

FPSの定番に新しいタイトルが加わったなと勝手に解釈してます。

誰か早撃ち一緒にやりませんかね。
マップ上で場所を決めて、パーティーチャットで時計合わせて
時間になったら早撃ちをするっていうww
エイムは撃つ瞬間にしかしちゃダメっていうw

そんなのを動画にも収録したいなぁなんて思っちゃったりして。
誰か相手してくれないかなぁ…

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cjbb

Natalが可能にしてくれるかもw

Posted by – 2009.07.03

だれもこんな疲れそうなことしたくないって?w
でも近い将来にかなり詳細にこちらの動きを読み取る技術はできそう。
まぁNatalの初期バージョンでは到底無理だと思いますがね :bero:

MW2 メモ vol.1

Posted by – 2009.06.21

ss_preview_19.jpg

気がついた分かった事などをメモ :nikori:

◎MW2は映画: ゴールデンアイ、ポリスストーリー、バーティカルリミット、
ダイハード2、ロックなどから多少影響受けているらしい。

◎Special Ops mode(スペシャルオプスモード)というのがあり、
co-opプレイ(協力プレイ)ができる。マイルハイクラブのような形でプレイ。

◎ストーリーはCOD4の最後、ザカエフがプレイヤー(Soap McTavish)の手により
死亡するところから継続している。ザカエフが死亡したことにより部下だった
マケロフに権力を与えてしまうことになり、より困難で複雑な展開になっていく。

◎Soap(ソープ)は上官として登場。雪山のシーンではプレイヤーは
Soapから指示を与えらている場面が確認できる。
COD4でSoapが師匠からスナイプを教わる場面のような感じの展開。

“I’ve got this one…” the second before you launch into a melee attack, taking out his target and leaving him to mutter, “Oh… never mind.”

“こいつはオレが殺る…” とSoapが言った瞬間、狙おうとしている敵を打撃で沈める。”あぁ…まぁいいさ”とSoap

◎ステルスプレイができる。ステルスしないで突入することもできるし
プレイの選択はプレイヤー次第。

◎プレイヤーはTask Force141に所属する、
フセインを攻撃するチームにはタスクフォース20という名称があり、
ビンラデンにはタスクフォース121という名称がついていた。
SAS部隊のように特殊部隊であり、デルタフォースや
CIAの潜入作戦なども関連しているような、
つまり世界中の特殊部隊の中でも最も強力な
エリート中のエリート達がこのタスクフォース。

◎雪山といえばアイスピックがナイフのような打撃系攻撃として使えるが、
マルチプレイで使えるかどうかは未確認。

◎スノーモービルは対戦では使えない。

◎ブラジル編では武器商人Faust(ファウスト)との戦いが待っている。
特筆すべき点はイ罪なき一般市民が巻き込まれるところ。
これまでの戦いは戦場がメインでこうした市民が巻き込まれる場面はなかったので
プレイにどういう影響を与えるかが楽しみです。

◎アフガニスタンも舞台の一つ、砂漠と峡谷の中に潜む洞穴が敵のアジトか。
ドイツのActivision系列のサイト”Cynamite“にスクショが↓
afgan

◎今回はさらに描画エンジンに磨きがかかってるため、
プレイ中立ち止って細部に渡って描かれたディテールを見る楽しみも。
特に装備品や装飾物や建物などは一見の価値あり。

◎水中のスクリーションショットが未だどういう展開になるのか分からず残念。

Modern Warfare 2 武器リスト(予定)

Posted by – 2009.06.14

Modern Warfare 2 のトレーラーや雑誌などで
現在確認されている武器リストだそうです。

FAMASとかありますね :love:
ハンドガンもGlockの連射付きってのが楽しみ。
装備もいいですね、鼓動センサーが雪山シーンでは活躍しそうです。

Assault Rifles(アサルトライフル)
- FAMAS
- Bushmaster ACR
- M16
- AK-47
- Steyr AUG A2
- Imbel MD3
- FN 2000
- G36C
- M4
- MK. 14 EBR
- G3
- SCAR

Sniper Rifles(スナイパーライフル)
- SVD Dragunov
- Walther WA2000

Sub-Machine Guns(サブマシンガン)
- FN P90
- UMP .45
- TDI Kriss
- H&K MP5

Shotguns(ショットガン)
- Franchi SPAS-12
- W1200
- Armsel Striker 12 Guage
- Remington 870MCS

Light/Heavy Machine Guns(ライト/ヘビーマシンガン)
- RPD
- MK46
- AUG HBAR-T

Pistols(ピストル)
- USP .45
- Glock 18/22
- M1911 .45
- Desert Eagle or Baby Eagle

Melee(打撃系攻撃)
- Combat Knife
- Ice Picks

Explosives/Grenades(爆弾)
- C4
- Frag Grenade
- Stun Grenade
- Smoke Grenade

Gun Attatchments(銃装備)
- Red Dot Sight
- Heartbeat Sensor
- ACOG
- Silencer
- EOTech Sight
- Thermal Scope
- Master Key

Grenade Launchers(グレネードランチャー)
- GP-25 Grenade Launcher
- M203 Grenade Launcher

Armor(アーマー装備)
- Riot Shield

この全てが実際に採用されるかはまだ分かりませんが
オンラインプレイの方にも幅がでそうですね。
特に雪山での対戦は視界のコンディションとかも悪そうなので
面白い戦いができるかも知れないですねぇ….

待ち遠しすぎる :shibu:

mw2pa