Category Archives: 雑記

communication is more important than playing game

「コミュニケーションはゲームを遊ぶことより大事」

若いうちからゲームやっても良いけど、
自己満足のためにゲームやらないで
仲間とのコミュニケーションツールとしてやることを意識しないとダメだ。

外でたくさんの経験ができる時期に
自己満足のためにゲームをしている子たちは
オンラインで遊んでいても場の空気が読めないし
自分の強さ(強い弱い含め)ばかり喋ろうとする傾向が見れる。

「あぁ~いまの下手だったなぁ~」とか「ヘッドショット決まった!」とか
そりゃオイラもたまに言っちゃいますよ、でもね仲間内で話しているときに
自分の腕自慢を皆に聞いてとばかりに話すのはダメですよ。

社会の中で人と交流する中で一番大事なのは人の話を聞くことだと思う。
そして、聞いた事に対する反応がうまくないと社会でやっていけないです。
そういう基本的なコミュニケーションを取れるということが
ゲームをやることより重要で結果的には
オンラインゲームもより楽しく面白くさせてくれると思います。
そんなところを番組を通して伝えたい。

あと、パーティーに勝手に入ってくる人いるけど、これダメでしょう。
日頃親しい同士なら別にいいですよ。
はじめましての人が突然パーティーに入ってきて
仲間同士で話している空気を真っ二つに割るのは全く理解できない。

日本人は年齢とか経験とかをすぐに言い訳にするけど、
子供だろうが大人だろうが一番重要なのはセンスです。
センスのない子どもはそのままセンスのない大人になります。
30年同じ職場に働いても仕事のできないオッサンたくさんいます。
40まで女性とあまり付き合ったことのない大人もいます。
そういうのはみんなセンスです。

それにしても最近番組作るモチベーション落ちちゃってます。
地震や家族の事故や原発ですべてが変わってしまった感じ。
ゲームもほとんどやってません。
MW3やBF3やGears3など楽しみなゲームも多いけど、
それ以上にゲームをつける気分にならない。

ゲームつけるならそっといつもの気心しれた仲間と遊びたいけど
それも最近かないません。

ということで動画はゲームネタはしばらくとれそうにないです。

 

Costume Quest – お菓子ちょーだい。

Trick or Treat (トリックオアトリート)

お菓子をくれなきゃいたずらしちゃうよ♪ というセリフ。
欧米ではハロウィンの日に子供たちが精霊やお化けの恰好をして町を徘徊して
近所のお家のドアをノックして出てきた家の主にこのセリフを言って
お菓子をわけてもらうという習慣があります。

今回ご紹介するコスチュームクエストもそんなハロウィンが舞台。
いつもケンカばかりしている兄弟のレン(妹)とレイノルド(兄)は
このハロウィンの日も互いにいじわるな悪口を言い合っている。
そんな二人をみかねた母親からハロウィンの日ぐらいは一緒に行動しなさいと言いつけられる。
二人で行動をするにあたりプレイヤーはどちらを操作するか選択することに。

町にでた二人は相変わらず互いに悪口の言い合いをしながら
お菓子をもらいに近所の家をまわりはじめます。

プレイヤーが操作するキャラが2軒目の家は怪しいから嫌だというと
(ここではオイラが妹を選択したことにします)
兄が勝手に扉を叩いてしまいます。
すると出てきたのは悪そうなモンスター。
そのモンスターに兄がさらわれてしまいます。

兄をさらわれた妹はさぁ大変。
このままではお母さんに大目玉をくらうし、
モンスターなんかに兄をいじめさせるなんて楽しいことはさせないとw
そこで奮起してきているコスチュームの能力を使って大変身!

さらわれた兄を取り戻すために道中仲間を見つけ
色々なコスチュームを見つけながら兄を取り戻す旅にでるという
それがこのコスチュームクエストというゲームです。

このゲームのベースにあるのはRPGの要素。
兄を取り戻す道中で待っている仲間との出会い。

このゲームでの通貨はTrick or Treatでもらうお菓子。
お菓子は色々なところに落ちているのだが、
効率よく集めるには近所のお家をたずねてTrick or Treat をすること。

時々扉を叩くとモンスターが出てくることもw
そうした行く先々で出くわすモンスター達との戦闘では
自分や仲間の着ているコスチュームが能力を発揮します。

道中には色々なクエストも待ち受けています。
そうしたクエストをこなして経験値をもらったり
最初は行ける場所が限られていてクエストをこなすことで
次の場所にいけるようになったりするという感じです。

全体を通したぶさかわいらしいキャラ達を操りながらの冒険に癒されます♪
Motherみたいな壮大さはないですが、かわいらしさや
冒険の楽しさという点では共通点があるかも。

まだ英語版でしか出ていませんが、日本語版で出るようならお勧めしたい一本ですね。

 

ニンテンドー3DSは買いますか?

皆さん、いつも360chを見にきてくださり有難うございます。
今日は皆さんにアンケートをお願いしたいと思います。

ニンテンドー3DSは買いますか?

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ニンテンドーの株を買いたいと思っているんです。
でも急激な円高に加えて3DSの価格が2万5千円…いかなものかと。
結局どんなソフトがラインアップになるかという事も大きいと思いますが
うちのDS自体が全く稼働していないというのもあって
皆さんのご家庭でDSが稼働しているかなども知りたいところであります。

ということで良かったらこちらのアンケートもお答えいただければ嬉しいです↓

PSPとDSどちらを使ってますか?

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ご協力宜しくお願いします♪

 

FIFA 11 ファーストインプレッション “4-3-3のチェルシー使いづらいなぁ”

FIFA 11を買ってきました~♪

早速、フレンドのyassyamaさんと数試合プレイした感想をば。
3分のデモで見えなかった重要な点としてはスタミナ配分ですね。
体力がなくなってくると走れないだけじゃなくパスのキレがまで悪くなります。

これによって強引な試合運びができなくなってます。
フィールドを選手が右へ左へと忙しく往復する試合ではなく
それぞの選手が元々持っているポジションの意味合いが大きくなりました。

走ることより、フィールドのどこに空間があるかを考えながら
パスを回したり敵をひきつけたりするかが重要になった感じがします。

フォーメーションも重要ですね、守り向き、クロス向きとかや
どんな選手がそのチームにいるかによって
フォーメーションの使いどころにかなり意味があるようになった感じがします。

ここで表題になるのですがw
最近のアンチェロッティ監督はマルーダちゃんが成長したもんだから
アネルカとマルーダをウィングにした4-3-3のフォーメーションをとってるんですけど
FIFA11のデフォルトもこれになってます。
この布陣だと、中盤がエッシェン、ミケル、ランパードなんです。
アーセナルの足が早い選手達が同じ4-3-3何ですけど
もの凄いかみあってるのに、チェルシーは何か違和感。

ビルドアップとかの設定も大きい気がします。
それぞれ選手のもつ特性を理解して戦うという意味でゲーム性が深くなった気がしますね。

あとね、今回はドリブルの意味合いが大きくなりましたね。
ボールをキープして味方が攻め上がるのを待つ場面ができたのも大きいですね。
ここぞという時のドリブルが決定的な場面を生み出すことが多くなった気がします。

今回はレフェリーによってファールがとられやすかったり甘かったりします。
相手を傷つけるような攻撃的なショルダータックルとかはすぐにファールになります。
なので守りにいくときに大事なのは間合いであったり
何枚でカバーしにいくかであったり、ファールをとられないように
スライディングなどのタックルをする必要があります。
ドリブルが使いやすい場面ができたということです。

ドリブルコマンド自体も出しやすくなった気がします。
ただし選手にドリブラーの特性がないとシンプルなドリブルしかできません。

そうなんです、特性というのが今回あるようです♪
クロスが得意なクロサーの放つクロスは絶妙な位置にボールが届きます。
ポストプレイが得意な選手と組み合わせ戦術もクロス向きにしたら最強でしょうね。

まぁ昨日プレイしてあまりにも楽しかったので
かなりひいき目に大げさに有る事無い事書いてるかも知れませんので
半分読み流してくださいねwww

負け試合をしても相手の攻め方の特徴や良い点にハッとさせられます。
操作ミスや反応の悪さで負けるゲーム的な勝ち負けって感じじゃなくて
読み合いや選手を活かしきれてない為に負けるサッカーで負けた感じが
実際の試合を見てるようで楽しすぎますw

いや~深くなったんじゃないですかFIFA 11!

360版↓
FIFA 11 ワールドクラスサッカー

PS3版↓
FIFA 11 ワールドクラスサッカー

海外版はこちら↓
XBOX 360版

PS3版

 

FIFA 11 デモ感想とスキル動画

今回スキルで実際のサッカーらしくていいなぁと思ったのは
Stop and Turnですね、ディフェンダーに囲まれる中を抜ける快感ですね。
コンピューターと試合するとたまにこれを出してきます。

それにしてもFIFA 11は今回大きな進化を遂げた感じですね。
ここのところ箱をつける度にデモをプレイしています。
たった3分の短いデモなのにFIFA 10よりも深い楽しみが感じられて
もうFIFA 10に戻る事ができなくなってしまっています。

FIFA 10を機械的な作業ゲームとすると
FIFA 11はより本物のサッカーらしくなってる感じです。
パス一つとっても機械的なゲームっぽい感じのFIFA 10と比べ
FIFA 11は試合のリプレイを見ていると
本物のサッカーを見ているような楽しさがあります。

FIFA 10はとにかく左⇔右とフィールドを走りまくり
システムの穴をついた試合をしているという感じでした。
しかし、FIFA 11はよりパスまわしと敵を引きつけながら
パスを出せる穴を作って攻めるというような
戦略性の高い試合ができるようになった感じがします。

何より走るスピードからボールの動くスピードまで全然違います。
スピードが遅くなったのですが、もっさりしたというより
バランスが絶妙に調整されたという感じですね。

正直な感想ですがデモの段階でFIFA 10を大きく引き離していますよ。
サッカーゲームの歴史に残る分岐点といっても良いんじゃないかと
デモ段階で思ってしまっていますよw

そんなFIFA 11も海外版の発売は来週です。
今回はオリジナル選手を何人も作って登録できたり
クラブチーム自体を作れるみたいなので
サッカー漫画ファンの皆さんも楽しめる作りになっているんじゃないでしょうか。

当分FIFA漬けになってそうなオイラですw

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FIFA 11 ワールドクラスサッカー

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海外版はこちら↓
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更新サボってますw

5月から7月にかけて仕事のピークでそのまま8月に突入しちゃいました。
案外忙しい身なのですが更新が止まっている理由は他にもあります。
ここ最近これだっていうゲームがなかったんですよね。
最近もっともハマっているのがFIFA10というのがその表れなのかとw

それにしてもFIFA10は完全にツボにはまりましたね。
発売当初もかなり遊びましたが最近のはまりようは当時のものと完全に違います。
買った当初は皆と遊べるサッカーゲームで毎回遊ぶごとにうまくなる事や
一緒に遊ぶ仲間と遊べば遊ぶほど高まる連携感が楽しかったんですけど
メンバーが増えるにしたがって性格の合わない人もメンツの中に入ってきたりで
不協和音で結局解散してしばらく放置してました。

今回は割と普段から気の合う仲間同士でスタートしたというのもあり
久々にも関わらずすんなり入り込めていい感じだったんですけど
仲間とのプレイ以上に楽しくなってしまったのが
FIFA10に入っているカードゲームのモードです♪

その名もUltimate Teamというモードなんですけど、
これがまた一言で語るには足りないので
次回のテーマということで引き伸ばしておきましょうwww

暑い日々が続きますが夏風邪など皆様ひかないようご自愛くださいまし。

ではでは、次回お楽しみに♪

 
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