今年もE3がやってきましたね。
去年は何だかんだと発表後は浮き足立つぐらいに後の1年を過ごすのが楽しみでした。
今年はどうでしょうか?やはり期待というのはしてはいけないものなんですね。
正直ガッカリしています。
一番ガッカリした要因はやはりNatalの実力が想像した程でもなさそうという点でしょうね。
Project Natal発表当初の近未来が自宅にきたかのような映像に近いものが
お披露目になるのかと思いきや….
もう一つ…
Kinect(キネクト)よりもNatalの方がよっぽど未来的じゃろが…
もうねオジサンがっかりなんよね。
Gearsの方向性が変わった時ぐらいショックで
ここの更新していく気力がなくなるぐらいショックよね。
ソニーの電動こけし(PlayStation Move)の方がよっぽど良さそうだし…
ロマンを感じさせてくれるソフトが今後出てくるのか
このまま失敗作となるのか…
いずれにしてもオイラはKinectなんていう
野暮ったい名称はここでは使わないことにした。
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ガッカリしたという事に誤解されたと思われるreplyがtwitterであったので
補足させていただきます。
上の方の何ですか…というのに始まる通り
今回のNatalの何がガッカリかだったかって
何も完成してもいないソフトもない状況で
あんな取ってつけたようなくだらないショーを
E3という舞台で見せる必要があったのか?という事です。
ハードありきで何かを形にしようとするとろくなものができず、
何かを形にしたい創造したいという思いの中で
ハードをツールの一つとして捉えれれば良いものができる可能性がある。
その方が書いたのですが、私もその通りだと思います。
だからこそ何かが生まれそうなそんな予感をさせる
Natalというものにロマンを抱いたのですが
今回E3で出てきたものはあまりにもそういう創造力や
ロマンとかそういうものからかけ離れたものを出しちゃったじゃないですか。
任天堂クラブじゃないけど、ある一定の可能性を感じさせられないものなら
出してはいけないぐらいのそんな大切に育てて欲しい一世一代プロジェクトと思っていたら
Wiiもどきの陳腐なプレゼンを見せられた、そんなようなガッカリ感だったわけなんです。
とは言っても大企業のプロジェクトなわけで株主に対しても良い顔をしないといけない、
どんな企業にも上の方には保身をしようとするトップもいるわけで
必ずしもこれを形にしようとロマンをもっている人の努力が100%報われるわけでない事は承知です。
だからあえて今回のは目をつぶって、きっとこれが最初の映像で見たような
驚きと近未来を肌で感じる事ができるような形に変化していく事を願って
気長に待っていたいと思います。
その日が来るまでNatalという名前で夢を見ることにします


