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ライオットアクト2 デモはスルメ

 

皆さん、ライオットアクト2の体験版はもうプレイされましたか?
プレイしたけどピンと来ない?今回初めてプレイしたけど微妙?
あぁ、そういう印象を持たれるのも分からないでもないです。

このゲームはスルメゲーですから

ゲームはプレイヤーがパシフィックシティを守るエージェントとして
街にはびこる悪と戦うというのが目的となっています。
このエージェントは戦うなどの行動を行えば行う程どんどん能力が進化するという
そういう特殊能力を持っています。
そのため、ゲーム開始直後は能力がまっさらな状態なので
何だかもっさりした銃の爽快感もあまりない微妙なゲームに思うこと無理ないのです。
ゲームに面白みが加わるのは進化した能力が身に付いてからです。
特にジャンプ能力はパワーアップすると高いところもひとっ飛びなので
結構この浮遊感覚が病み付きになります♪
デモ版だと30分という時間なので進化させたい能力のバランスを考えるのが大変です。
手っ取り早くゲームの魅力を知りたいという方は、序盤ジャンプ力及び走るスピードをあげる
筋力のオーブを取る事をお勧めします。この筋力の円が半分くらいになったら
今度は格闘技の能力をあげてみましょう。
格闘技の能力はMAXから1つ足りないぐらいがいいかも知れないです。
この状態で高いところに上ってから地上にいる敵の群れ目がけて落下しながらBボタンを押すと
グランドスマッシュで地上に衝撃波を送って敵を一掃できますw

まぁデモではあまり全貌を見る事が出来てませんが
オイラはこのゲームかなり神ゲーになってると期待してます。
ライオットアクト前作からの進化具合については2と言える程なのか
デモからは伝わってきませんが、それでも前作の良いところを引き継いで
良い意味での進化を遂げてると思いますよ。

あとゾンビ好きの皆さん、ゾンビがうようよ徘徊してますのでそちらもお楽しみに♪

ライオットアクト 2【CEROレーティング「Z」】 特典 ゲーム内(キャンペーンおよびマルチプレイ)で選択可能となる4色のエージェンシー特製アーマーをダウンロードできるダウンロードトークンカード付き

 

Natalにガッカリ。(追記)

今年もE3がやってきましたね。
去年は何だかんだと発表後は浮き足立つぐらいに後の1年を過ごすのが楽しみでした。
今年はどうでしょうか?やはり期待というのはしてはいけないものなんですね。
正直ガッカリしています。

一番ガッカリした要因はやはりNatalの実力が想像した程でもなさそうという点でしょうね。
Project Natal発表当初の近未来が自宅にきたかのような映像に近いものが
お披露目になるのかと思いきや….

何ですか?あのDDRの劣化版は...
何ですか?Wiiスポーツもどきみたは....
何ですか?あのほぼジャンプしてるだけの川下り....
デモ間に合わないなら延期しましょうよ、ヤラセはダメよSW

もう一つ…
何で名称変えたの!?Natalの方がいいじゃん!!!

Kinect(キネクト)よりもNatalの方がよっぽど未来的じゃろが…
もうねオジサンがっかりなんよね。
Gearsの方向性が変わった時ぐらいショックで
ここの更新していく気力がなくなるぐらいショックよね。
ソニーの電動こけし(PlayStation Move)の方がよっぽど良さそうだし…

ロマンを感じさせてくれるソフトが今後出てくるのか
このまま失敗作となるのか…
いずれにしてもオイラはKinectなんていう
野暮ったい名称はここでは使わないことにした。

———————————
追記:

ガッカリしたという事に誤解されたと思われるreplyがtwitterであったので
補足させていただきます。

上の方の何ですか…というのに始まる通り
今回のNatalの何がガッカリかだったかって
何も完成してもいないソフトもない状況で
あんな取ってつけたようなくだらないショーを
E3という舞台で見せる必要があったのか?という事です。

ハードありきで何かを形にしようとするとろくなものができず、
何かを形にしたい創造したいという思いの中で
ハードをツールの一つとして捉えれれば良いものができる可能性がある。
その方が書いたのですが、私もその通りだと思います。
だからこそ何かが生まれそうなそんな予感をさせる
Natalというものにロマンを抱いたのですが
今回E3で出てきたものはあまりにもそういう創造力や
ロマンとかそういうものからかけ離れたものを出しちゃったじゃないですか。
任天堂クラブじゃないけど、ある一定の可能性を感じさせられないものなら
出してはいけないぐらいのそんな大切に育てて欲しい一世一代プロジェクトと思っていたら
Wiiもどきの陳腐なプレゼンを見せられた、そんなようなガッカリ感だったわけなんです。

とは言っても大企業のプロジェクトなわけで株主に対しても良い顔をしないといけない、
どんな企業にも上の方には保身をしようとするトップもいるわけで
必ずしもこれを形にしようとロマンをもっている人の努力が100%報われるわけでない事は承知です。

だからあえて今回のは目をつぶって、きっとこれが最初の映像で見たような
驚きと近未来を肌で感じる事ができるような形に変化していく事を願って
気長に待っていたいと思います。

その日が来るまでNatalという名前で夢を見ることにします :nikori:

 

アランウェイク, ロスプラ2, RDR, 今後何がある?

 

レッドデッドレデンプションをクリアしたので
アランウェイク、ロスプラ2を買ってきました♪

アランウェイクはレッドデッドの後なので登場人物にのめり込めずで
期待が高すぎたせいかあまり満足いく出来ではないです^^;

ロスプラ2は協力プレイを楽しんでますが、
こういうオンラインゲームは一緒にプレイする相手で
楽しめる度合いがだいぶ変化しますね。
モンハンを作ったカプコンさすが協力プレイのツボは良く作ってありますね。
巨大な敵を仲間と一緒に倒す醍醐味が感じられるゲームになっています。

それにしても、わなさんもよっちゃんもイケメンだったなぁ♪
わなさんと会った話はレッドデッド一緒にプレイする事が多かったので
自分の中で勝手に盛り上がってレッドデッドの回で話したつもりになってましたw
次回はわなさんとよっちゃん一緒にいるときにお会いしたいな♪

 

Red Dead Redemption with tomiyanさん♪

 

I'll see what I can do

今回はゲストに”tomiyanのgd x 2 ゲームらじお“から
tomiyanさんにお越しいただき、Red Dead Redemptionの感想を語っていただきました♪

Say Somethingの今回のキーワードはI’ll see what I can doです。
ゲーム中、主人公のジョンマーストンが頻繁に口にする言葉です。
何か頼まれごとをされた時にこの一言を覚えてると良いですね♪

 

Red Dead Redemption マルチプレイ感想

 

動画お待たせしました。
だいぶご無沙汰してましたがやっと動画をお届けできます。
今回は先日もここで書いたRed Dead Redemptionの感想です。
このゲームはストーリーモードとマルチプレイの2つが楽しめます。
両方併せると膨大な容量になり語りたい事も山とあるので
あえてマルチプレイにしぼった話をしています。

動画で語りきれなかった事を幾つか補足させて頂くと
マルチプレイにはゲームモードが幾つか存在します。

◎ギャングの砦を壊滅させにいくゲームモード
◎同じサーバー上にいるプレイヤー達を集めて遊ぶギャング対戦モード
◎同じサーバー上にいるプレイヤー全てがそれぞれ敵同士になるフリーフォーオール

ややこしいのですが、対戦モードとフリーフォーオールにはさらに2種類のゲームが用意されています。
一つは敵を倒した数を競うデスマッチ系のShoot Outというのと、
金塊(ゴールド)を掴んでゴールまで持っていくGold Rush/Grab The Bagというのがあります。

今回の360ch エピソード50動画の冒頭にあるにらみ合いは
まさにギャング対戦とフリーフォーオールの最初にある早撃ちの対決場面です。
この早撃ちを制したものがその後に開始される各ゲームルールの主導権を握る事ができます。
にらみ合いは良く出来ていて独特の緊張感があってゲームにメリハリがつきます。

ただ動画の最後でも触れていますが、このゲームをどう捉えるかで
マルチプレイは遊び方が大きく変わってきます。
フレンドさんと一緒に遊ぶのが楽しいゲームでありますが
同時に違う価値観同士の仲間を一つのパーティーに入れてしまうと
不協和音に繋がるなと感じさせるゲームでした。

大自然を相手にそれをただひたすら荒野と戯れる事を楽しめるか否かで
このゲームの価値というのは大きく変わる気がしました。
FPSのような銃撃戦やならず者としてのプレイを楽しみたいという方には
少し物足りない出来になっていると思います。
セインツロウ2で出来るようなハチャメチャなプレイはこのゲームではあまり楽しめないです。
そういう意味では中途半端な出来とも言えるかも知れません。

個人的にはストーリーモードと全く同じマップ内の隅から隅まで
荒野と大自然に身をおいてそれを味わえるゲームというだけで大満足でした。
贅沢をいうならミニゲームをもう少し用意してくれても良かったかなと思います。
ストーリーモードで登場するゲーム(ポーカー、輪投げなど)を
マルチプレイでも用意してくれてたら良かったのにと思いましたね。

ストーリーモードとマルチプレイそれぞれに50点ずつあるとしたら
マルチプレイ部分は35点ぐらいをあげたいです。
じゃ残りのストーリー部分は?それは次回のお楽しみに。

追記:

動画内でNPCをうまく言えてませんがw
NPCの略はNon Player Characterですww

 

Red Dead Redemption ヒーハー!

Hee-Haw!!! ヒーハー!!!
レッドデッドリデンプション、長過ぎるので以後略はRDRで行きますw
RDR最高!一言で終わってしまっては勿体無いので何で最高なのか?
本当は動画エピソードでお届けしたいのだが時間的に追いつかないので
先に文章でのファーストインプレッションをお届けします。
あとマルチプレイの感想がメインなのでシングルはまた後日お届けします。

早速ですが、一番最初に「あぁこのゲーム好き… :heart:
そんな風に思ったのは上の画像のような馬に乗って(実はロバだったがw)
フレンドさん二人(wanaさん、shiraoriさん)と3人で
夕日を背に馬で目的地に移動している時でした♪

マルチプレイで頻繁に使うのはコントローラーのバックボタンですが
バックボタンを押した後にRBを押すとゲーム内にいるプレイヤーに対して
徒党を組もうぜ!と招待ができます。
招待をもらったプレイヤーは同じくバックボタンを押し
その招待をくれたプレイヤーを選択してAcceptで徒党を組むと
それ以降はマップ上に徒党を組んだ仲間が同じマークで表示されるようになります。
移動中も常に仲間の位置が分かるので非常に便利です。

この機能を使って仲間と荒野をパッカパッカ移動。
何が楽しいって大自然が美しいですよ。
しかも風景も単調じゃないんですよね。
空を見上げると星空だったり、明け方の薄暗い感じとか
月夜も見る角度によって月が雲に隠れたり
日中の熱さが感じられるような照りつける地面だったり
どしゃぶりの雨だったりと天候に風景があわさって本当に楽しい。

そんなこんなでヒーーーハーーーーと駆け抜けたりしながら
荒野を互いの愛馬ならぬロバで駆け巡る事しばらく…
ギャングをやっつけに行きますかという事で
早撃ちに自信のある3人はならず者の巣窟を一掃すべく敵の砦に向かった。

我々が近づいたのが分かったのか砦に近づくやいなや
敵が一斉にこちらに向けて発砲してきた!
無数の敵を相手にこちらはわずか3人!!!

しかし早撃ちの我々は次から次へと敵を倒していった。
この銃撃戦めっちゃ楽しいですw
何が楽しいって障害物があったらカバーできるんです。

何かに隠れながら敵がリロードしている隙に
こちらの弾を当てにいくという感じがたまらないんです。
味方2人が横で同じようにカバーしながら
リロードしているときに援護射撃してくれるんですよw
まさにこれこそがコープなのだなとw

ならず者の砦を蹴散らしていい気になっていた3人だったが
この後とてつもなく痛い目にあいましたw
上の画像のようなでかいクーガーが敵を倒して
いい気にのぼせ上がったまんまの3人を襲ったのだった…

荒野の教訓: クーガーを侮るなかれ!!!

まだまだこのゲームの楽しい部分はつきないのだが
あまり長くなっても皆さん読むの疲れると思うので
最後にもう一つだけお話をしておきたい。

マルチプレイはフリーロームと呼ばれ基本荒野の中に存在する他のプレイヤー達と
徒党を組んだり敵対しあったりならず者がいる砦を落としにいったりできるのだが
バックボタンを押すといきなり荒野から対戦広場に行く事が可能なのだ。

この対戦広場には色々な種類のゲームが用意されている。
例えばキャプチャーフラッグみたいなものから殺し合いまで色々ある。
その対戦の種類は置いておいて、ここで特に面白かったのが
どの対戦でも一番最初に敵対するチームより、より優位に経つ為の
にらみ合いによるゲーム開始抜き打ち早撃ち対決があるのです。
上の画像がそれですよ、ready…. draw! (いちについて…..引き金をひけ!)ってな感じで
ここで早撃ちをしてどちらかのチームで生き残りがいた方が
少しだけ時間的に敵チームより優位になる事ができるという具合です。

もうね、色々ありすぎるんだけど取りあえず言えること。
面白すぎるw R☆スゲー! 皆9月まで待たないで買おうぜ。

 
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