
荒野。
無風。太陽がジリジリと大地を照らしつける。
見渡す限りの赤土と岩山に囲まれたこの場所は緊張という名の静けさに包まれている。
どのぐらいの時間が過ぎたのだろうか。
互いの動きがやっと確認できる距離に二人の男が向き合う。
頭から額につたわり落ちた汗がポタッと赤土を黒く染めた瞬間、
どこからともなく風が吹いて砂埃を巻き上げた。
ダキュ・ダキューン。
最初の銃声をかき消すかのように続いて放たれた銃声。
ワンテンポ遅れ、「バタッ」
決着は呆気なくついてしまった。
銃口からでた煙はこの決着を決めた風にたなびいている。
そして、もう一つ「バタッ」
大地に突然吹いた風は男二人の魂まで吹き飛ばしてしまったようだ。
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西部劇の魅力って何でしょうね。
オイラは緊張感であったり、大自然であったりするんですよね。
好きな映画の決闘の場面では音楽がぴたっと止んで勝負が一瞬でつくような
そんなイメージが残っています。
そういう緊張感みたいなのはプレイヤーにゆだねるところだと思うんですが
今回のコール・オブ・ファレス 血の絆 はやろうと思えばそれが実現できる感じです。
極めて制限された極限状態の中で敵を倒して生き残っていく、
そんな場所を提供してくれている気がします。
FPSの定番に新しいタイトルが加わったなと勝手に解釈してます。
誰か早撃ち一緒にやりませんかね。
マップ上で場所を決めて、パーティーチャットで時計合わせて
時間になったら早撃ちをするっていうww
エイムは撃つ瞬間にしかしちゃダメっていうw
そんなのを動画にも収録したいなぁなんて思っちゃったりして。
誰か相手してくれないかなぁ…
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