Tag: Bionic Commando

Bionic Commando エンディングにさらにガッカリ

Posted by – 2009.06.10

bionic_commando

クリアしました。
ゲームプレイやマルチプレイに関する感想は既に書いたとおりです。
今回は全般の感想…というか、ゲームの見せ方が
あまりにも微妙に感じたので物申しておきたいと思います。

全体的に、前作のファンにしか分からないような(ファンにも分からない?)
見せ方がされていてしばしば置いてけぼりになりがちです。
ストーリにグィって引き込まれないんですね。
このシリーズをはじめてプレイする人に対して
ストーリーを楽しんでもらおうという意気込みが全く感じられないですね。
意気込みがあったとしたならセンスがなさすぎですな。

色々な気になる要素を幾つか出しては投げっぱなし、
主人公を囲む脇役達も絡むのか絡まないのかというぐらい中途半端な感じです。
物語に抑揚がなくドラマチックじゃないなぁという、
結局、最初にプレイして感じた印象からエンディングを迎えるまで
ストーリーに関しては全然楽しめませんでしたね。
期待が大きかっただけにかなり残念です。

MGS1や2のようなストーリーとゲームがうまく融合した
そんな作りを期待したオイラがいけなかったのかな :iyan:
PS2の時代のゲームの方がよっぽど構成がしっかりしてる気がしますね。

ゲームプレイについてもエンディングまでいって気づいたことが一つあります。
中ボスとザコキャラの使い回しが多すぎ :kachin:
何回も同じような敵と戦闘だし、ストーリーにも引き込まれないしで
最後の方は前に進む気持ちが萎えちゃいましたね。

しかもセーブポイントが微妙で、やられると大分前に引き戻されたりして
プレイしていてかなり後半は辛かったです。

年末までの怒涛のゲームラッシュの中では
ちょっと弱いのではないかというのが最終感想です。

バイオニックアームを使ったプレイは面白いのですが
もっとゲーム全体の見せ方を工夫して欲しかったですね。

Buraq ヘリ攻略メモ – ネタバレ注意

Posted by – 2009.05.29

ネタバレになるので買う予定の人は一応ご注意ください。
バイオニックコマンドーを進めてて攻略に手間取ったところなので
メモとして残しておこうと思います。

Buraq という面でのボス戦で大きなヘリが登場するのですが
チャフを搭載しているので普通に攻撃しててもあたりません。
ロケットランチャーの使い方も最初は戸惑いました。
単にRトリガーを引けば良いのではなく、Rトリガーを引いたままにすると
照準を合わせてくれるので、ヘリの弱点3つが赤色に点灯するまで
照準をじっくりあわせる必要があります。
そうするとヘリの装備しているチャフミサイルは2つなので、
こちらのロケラン3発のうち1発が命中するという仕組みです。
分かっていてもアームで移動しながらのアクションなので苦労します。

バイオニックコマンドーマルチプレイ

Posted by – 2009.05.28

bc3

このゲームの醍醐味と欠点が分った気がします。
結局このゲームはFPS/TPS感覚を期待しようとするとダメなゲームなんだと思います。
アクションゲームとして遊ぶなら中々なゲームなんじゃないかという結論に達しました。

そう思う理由は簡単です。銃撃戦に比重が置かれてないのです。
なので撃ちあいに爽快感というのが全く感じられないし、
撃ちあいのスリルや一瞬の攻防というのがありません。
また撃ってる感覚が軽いんですよね。
なので撃ちあいの楽しさを期待するとひどく裏切られちゃうかなと思います。

一方でアクションゲームとしての面白さとは中々です。
この場合、じゃじゃ馬バイオニックアームを使ったアクションのことです。
アームアクションは中々楽しいです。とは言っても慣れが必要です :shibu:
バイオニックアームというじゃじゃ馬になれる前に
あきらめてしまう人が多そうなのは心配ですね :gessori:

ビルの谷間などから底に向かって落ちる距離が結構あります。
そういう落ちる感覚はかなり迫力ありますよ :nikori:
ただ落ちるというアクションだけでなく、落ちながらアームを引っ掛け
反動で跳ね上がり他の場所へどんどん移動するアクションは中々です。

アームは移動だけじゃなく、敵を攻撃するアクションの一つとしても使えます。
銃を殆ど使わなくても十分にゲームは成り立ちますね。
アームを使うとオブジェを掴む事ができるので、
軽いオブジェは掴んだまま敵にぶつける事ができます。
あと敵にアームを引っ掛けてその反動で近づいて敵をキックするなども可能です。

こうした一連のアームを使ったアクションは慣れてくるとかなり楽しいです。
マルチプレイもそういうアクションがふんだんに活かせるマップは楽しめます。
特に高いビルがある広いマップではアームでの移動を駆使し、
敵の裏をかいて攻撃するという醍醐味があります。

ただアームアクションだけなので、スリルという点について
ちょっと刺激が足りないんですよね。
なので深みをあまり感じさせないんです。
アームを売りにしてるので仕方ないのかも知れませんが、
この銃撃戦をもっときちんと調整してくれてれば
もしかしたら神ゲーの領域に近づけたかも知れないなと思います。

ストーリーモードは少し単調になってきました :bero:
このままメリハリがないまま続くのかがちょっと心配です。
期待しすぎたかもなぁ。

bionic

日本版は6月25日と1ヶ月先です :shibu:
[amazon]B0020MLA82[/amazon]

じゃじゃ馬バイオニックアーム

Posted by – 2009.05.27

bioniccommando_multi41

いい感じです :nikori:
グラフィックも日本人が好きな感じのテイストじゃないでしょうか。

ただ、今のところプレイしていてストーリーに深みを感じないです :shibu:
序盤は、正直言ってぶら下がりながらの移動が思うようにいきませんでした。
爽快に移動というのができず淡々とプレイしました。

前もって色々なレビューを見て、コントロールの慣れを乗り越えるまでは辛い、
壁を乗り越えれるまで、何とか頑張れとあったのでw
乗り越えれば楽しさが倍増するのかなと、
特に不満という不満を感じないでプレイできました。
しかし、何せストーリーの展開というのがつまらないというのは否めませんね :gusu:

バイオハザード5は個人的には緩急というか起承転結みたいなのとか
ドラマチックな演出とかを感じられたんですけどねぇ、
このバイオニックコマンドーには今のところドラマチックな展開はないです。

じゃじゃ馬のバイオニックアームの操作になれると、
アクション自体はかなり楽しいし爽快感あります。
ぶら下がりながら色々なところを右往左往するのは結構楽しいです。

しかし、このぶら下がりアクションを除いてしまうと、
走ったり撃つコントロールはロストプラネットの感覚に近いので、
銃を撃つ爽快感みたいなのは全く期待しない方が良いと思います。
撃っていると弾がすぐになくなりますしね :shibu:

それよりもやっぱりアームを駆使しながら
ぶら下がって移動して敵をかく乱して
裏をとってパンチをかますとか、
鉄拳のレイウーロンが使う飛空脚(0分19秒あたりw分かりづらいですねw)
つまり敵の胸元をキックしてバック転をしながら
もう一度アームで敵を寄せてさらにキックという技の方が
銃を使う比率よりも多い感じです。

FPS/TPSを期待してプレイするとガッカリするかも知れないですね。
一応ゲーム中にライフルも登場します。
しかしこれも弾がすぐになくなります :anguri:

でも何だかんだ思うことはあるんですけど悪いゲームじゃないと思います。
超大作とかA級のゲームを期待するとガッカリするかも知れないですけど
ここ最近遊べるゲームがない中では結構遊べるんじゃないですかね。

このアームを使いこなすのは結構難しいです :bero:
オイラ何度も死にまくってますからね :donyori:
昔のファミコン時代のアクションゲームってストーリーとか
そんなに深みとか期待してプレイしてなく
アクションの面白さだけで遊んでいたことを考えると
このバイオニックコマンドーというのは、そういうゲームなのかなと思います。

廃墟やビルの谷間をじゃじゃ馬アームで爽快に移動する、
そんなアクションを楽しむゲームなんだとしたら次第点じゃないでしょうか。
その代わり、じゃじゃ馬を乗りこなすのは結構大変でっせ :nitari:

マルチプレイは殆どやってないので今は書くことありません。
あんまり印象は良くないです。シングルの方が楽しいかなぁ…

また機会があったらマルチプレイの感想も書きます。
どっちかというとマルチプレイはレッドファクションの方が深い感じがしました。

bionic

日本版は6月25日と1ヶ月先です :shibu:
[amazon]B0020MLA82[/amazon]

Bionic Commandoデモの裏ワザ?

Posted by – 2009.05.17

bioniccommando_multi4

バイオニックコマンドーのデモですが、普通にプレイするとランダムに
全く知らない人と組まされてのデスマッチが始まってしまいます。
なのでフレンドさんと一緒にいざと思ってもできません :ueeen:

しかし、これを解消する裏ワザがあるんですね :love:

一人ではできないのでフレンドさんに協力してもらいましょう。
手順は次の通りになります↓

①Bionic Commandoを起動
②メニュー画面に一度戻りましょう。
③フレンドさんに別のゲームのマルチプレイ部屋に招待してもらう。
例: Halo Wars 部屋からの招待など
④招待を受けるにします。
⑤このゲームを終了していきますか?となるので「いいえ」にしましょう。
⑥これで設定完了です、画面に戻ってみるとロックが解除されてます。
⑦重要!ここでゲームモードの設定などは一切変えないようにしてください。
ゲーム設定の変更をするとフリーズします :anguri:
⑧フレンドさんをゲームに招待しましょう。
⑨8人まで招待できます。

追記:
⑦ですが、公開・非公開の設定はやり方によってはいじれるみたいです。

以上で終了です。
っていうか、オイラのフレンドさんでデモやってる方は今のところ一人www
どなたか見てるフレンドさん、一緒に遊んでくれませんかね :donyori:

YouTubeに動画があったので良かったらこちらも参考に↓

アジア版は5月19日です↓

bionic

日本版は6月25日と1ヶ月先です :shibu:
[amazon]B0020MLA82[/amazon]

19日はバイオニックコマンドー♪

Posted by – 2009.05.17

マルチプレイのデモ皆さん試してみましたか?
まだやってないという方はぜひ海外タグをお試しあれ。

オイラ、最初このマルチプレイデモ微妙と思いましたけど
アームの操作になれてくると結構面白かったです。

ちなみにマルチプレイの動画はこちらが分かりやすいかもです↓

アジア版は5月19日です↓ オイラは19日予約済み :love:

bionic

日本版は6月25日と1ヶ月先です :shibu:
[amazon]B0020MLA82[/amazon]

オススメ海外タグ

Posted by – 2009.05.16

日本では配信されていないデモや
ダウンロードに規制がかかっているような場合でも
海外タグを使えば落して遊ぶことができちゃいますよね。

さて、海外タグの作り方は簡単ですが
どこの海外タグを作るかが重要です :idea:

箱の上のピニャータさんのとこで大変参考になる記事がありました。
その名も「ドイツタグからはCoD WaWのデモがDL出来る。」という表題です。

結論から書いちゃうと、ドイツのマーケットプレースでは地域制限が掛からず、
色々なデモが落とせるようになっているという事なんです。

通常、XBOX360のタグは3つまでは
1ヶ月無料体験ゴールドメンバーがついてきます。
しかし、それ以上作っていると無料ゴールド特典がなくなってしまいます。
なのでまだタグを1つしか持っていないという方は
ドイツでなくても北米やカナダを作れば良いのですが
既に3つ作ってしまっているような方にはドイツタグが大活躍します! :love:

なんとドイツタグは7つもタグを作ったことがあるオイラにも
新たに1ヶ月ゴールドをくれましたから嬉しいですねw

このドイツタグは北米タグやカナダタグと殆ど同じ要領で取得が可能です。

・ダッシュボードからXboxLiveへの加入手続きへ。
・メールアドレスとパスワードを入力。(メアドはhotmailやgmailなどがお勧め)
・国や地域にGermany、生年月日を入力。(通常はここにカナダなど)
・次の画面では名と性を入力、電話番号は適当、またはブランクに。
・次に秘密の質問を入力。

以上で完了です。
サインインすると “Im Rampenlicht” というのが出てくると思います。
デモをダウンロードしたいなら “Spiele-Marktplatz”を探しましょう。
そこの中に”Spieldemos”があるのでここの”Die Beliebtesten”を押しましょう。
すると中にゲームのデモが見つかると思います。

Bionic Commandoのマルチプレイや他の海外タグで落とせないもの
例えばコールオブデューティー5などが落とせちゃいます。

ちなみにオイラはBionic Commandoは別海外タグがゴールドなので
そっちで落としてありましたが、そっちで落とせないCOD5と
ボーンスプレマシーをダウンロードしてみました。

現在海外タグではレッドファクションのストーリーモード体験版がダウンロードできます。
今月の21日にはマルチプレイモードの体験版も配信ということらしいので
ぜひこの機会に海外タグを使って落としてみてはいかがでしょうか?

ドイツタグのデメリットはコンテンツがドイツ語のゲームがあるという点と
北米やカナダに比べるとゲーム配信が少ないことがあげられます。
あとコミュニティゲームズがないのも難点ですね :shibu:
炭鉱堀りはぜひ体験していただきたいですからね :ureshii:

箱の上のピニャータさんは、他の情報サイトやブログにない情報を扱っていますし
デザインも良くとても見やすいので最近ちょくちょく拝見させていただいてます。
ぜひ皆さんにもオススメしたいサイトです。

左手のフォローというところにリンクとして追加しましたので
いつでもそこから飛んでいってくださいまし :heart:

5月なんですよねぇ^^;

Posted by – 2009.05.10

今年はどんな年になるの?って
去年のはじめには期待感が満載でした。
結果はともあれ年末まで話題に事欠かなかった気がします。

今年はどうでしょう。
とりあえず目玉としてバイオ5やHalo WarsやストIVなどがありました。
PS3もキルゾン2とかありましたよね。
でも去年末のニュースではもっと色々な期待感があった気が… :gessori:

まぁ色々と延期されたものもありますけどねぇ。
ちなみにここでオイラが予定していたというのは海外版のことです。

そいでもって色々なことが延期されましたけど
オイラ的には5月ぐらいまでになれば何か揃ってくるだろうと思ってたんです。
確かに幾つか新作は発売されてますよ。
当初は期待できるかもとか思ってたのが、
いつの間にかクソゲー感が漂うベルベットアサシンとかも含めちゃいますとねw

あとクソではないものの買うまでに至らなさそうな
レッドファクションとかX-MENウルヴァリンとかねwww

情報も殆ど出てないでひっそりと発売されそうな
Terminator: Salvation とか Damnnation とか5月予定になってたり :asetarari:

いつの間にかプレアジでも情報が見つからなくなってる
Ride to Hell なんかもありますけどw

いや~5月なんですよね。
今月は国内ではマスエフェクトが発売でしたよね。
なんかそれ以外わ?って聞きたい気分ですもん :shibu:

そいえば Sacred 2 がいつの間にか今月13日に発売ですなぁ。
とりあえずこいつでも買っとこうかしら。
遊ぶゲームがあまりないっすのぅ。
スカッと皆と遊べるゲームはないかしらね :komatta:

来月のプロトタイプはシングルだもんねぇ。

そっかバイオニックコマンドーがあるじゃないかっ!!!
へぇ6月25日発売なんだぁ~、ってほぼ7月じゃねぇか :gusu:
おっ、アジア版なら5月19日ですね。
海外タグでデモを落としたら日本語だったので
これもL4Dみたいに日本語対応パターンかな?

sacred2

bionic

何かもっと心をギュ~って掴むようなゲームでて欲しいっすな :love: