プラント vs. ゾンビを今回はご紹介。
まったりとゲームを楽しみながらいつの間にか時間が経ってしまう。
そんな没頭感が魅力のこのゲームまだ遊んだことないという方は
一度プレイしてみてください。
このテーマ曲が素敵なんですよ↓
そいえばDSでも出るとか出たとかどこかで見た気がするな…
FIFA 11を買ってきました~♪
早速、フレンドのyassyamaさんと数試合プレイした感想をば。
3分のデモで見えなかった重要な点としてはスタミナ配分ですね。
体力がなくなってくると走れないだけじゃなくパスのキレがまで悪くなります。
これによって強引な試合運びができなくなってます。
フィールドを選手が右へ左へと忙しく往復する試合ではなく
それぞの選手が元々持っているポジションの意味合いが大きくなりました。
走ることより、フィールドのどこに空間があるかを考えながら
パスを回したり敵をひきつけたりするかが重要になった感じがします。
フォーメーションも重要ですね、守り向き、クロス向きとかや
どんな選手がそのチームにいるかによって
フォーメーションの使いどころにかなり意味があるようになった感じがします。
ここで表題になるのですがw
最近のアンチェロッティ監督はマルーダちゃんが成長したもんだから
アネルカとマルーダをウィングにした4-3-3のフォーメーションをとってるんですけど
FIFA11のデフォルトもこれになってます。
この布陣だと、中盤がエッシェン、ミケル、ランパードなんです。
アーセナルの足が早い選手達が同じ4-3-3何ですけど
もの凄いかみあってるのに、チェルシーは何か違和感。

ビルドアップとかの設定も大きい気がします。
それぞれ選手のもつ特性を理解して戦うという意味でゲーム性が深くなった気がしますね。
あとね、今回はドリブルの意味合いが大きくなりましたね。
ボールをキープして味方が攻め上がるのを待つ場面ができたのも大きいですね。
ここぞという時のドリブルが決定的な場面を生み出すことが多くなった気がします。
今回はレフェリーによってファールがとられやすかったり甘かったりします。
相手を傷つけるような攻撃的なショルダータックルとかはすぐにファールになります。
なので守りにいくときに大事なのは間合いであったり
何枚でカバーしにいくかであったり、ファールをとられないように
スライディングなどのタックルをする必要があります。
ドリブルが使いやすい場面ができたということです。
ドリブルコマンド自体も出しやすくなった気がします。
ただし選手にドリブラーの特性がないとシンプルなドリブルしかできません。
そうなんです、特性というのが今回あるようです♪
クロスが得意なクロサーの放つクロスは絶妙な位置にボールが届きます。
ポストプレイが得意な選手と組み合わせ戦術もクロス向きにしたら最強でしょうね。
まぁ昨日プレイしてあまりにも楽しかったので
かなりひいき目に大げさに有る事無い事書いてるかも知れませんので
半分読み流してくださいねwww
負け試合をしても相手の攻め方の特徴や良い点にハッとさせられます。
操作ミスや反応の悪さで負けるゲーム的な勝ち負けって感じじゃなくて
読み合いや選手を活かしきれてない為に負けるサッカーで負けた感じが
実際の試合を見てるようで楽しすぎますw
いや~深くなったんじゃないですかFIFA 11!
海外版はこちら↓
XBOX 360版
いやー皆さん早いですねぇ、もうセレブレーション動画が出てますよ♪
ゴール決まったらこんな事ができるってやつですね。
個人的にはロッベンが走りながら変なポーズするのが入ってたので面白いなぁとw
この動画の2:47辺りに映像があるので良かったらみてくださいw
今回はかなりセレブレーションの量が増えた感じがしますね、まだ続きますよ。
さっきのは走りながらのセレブレーション。
それにしても気になるのはゲイっぽい抱き合いが多いことw
これに加えてチームメイトもセレブレーションができるという事なので楽しみですね〜
さてFIFA11、海外版は明日発売。
頑張って今週中には手に入れたいと思います。
海外版はこちら↓
XBOX 360版
今回スキルで実際のサッカーらしくていいなぁと思ったのは
Stop and Turnですね、ディフェンダーに囲まれる中を抜ける快感ですね。
コンピューターと試合するとたまにこれを出してきます。
それにしてもFIFA 11は今回大きな進化を遂げた感じですね。
ここのところ箱をつける度にデモをプレイしています。
たった3分の短いデモなのにFIFA 10よりも深い楽しみが感じられて
もうFIFA 10に戻る事ができなくなってしまっています。
FIFA 10を機械的な作業ゲームとすると
FIFA 11はより本物のサッカーらしくなってる感じです。
パス一つとっても機械的なゲームっぽい感じのFIFA 10と比べ
FIFA 11は試合のリプレイを見ていると
本物のサッカーを見ているような楽しさがあります。
FIFA 10はとにかく左⇔右とフィールドを走りまくり
システムの穴をついた試合をしているという感じでした。
しかし、FIFA 11はよりパスまわしと敵を引きつけながら
パスを出せる穴を作って攻めるというような
戦略性の高い試合ができるようになった感じがします。
何より走るスピードからボールの動くスピードまで全然違います。
スピードが遅くなったのですが、もっさりしたというより
バランスが絶妙に調整されたという感じですね。
正直な感想ですがデモの段階でFIFA 10を大きく引き離していますよ。
サッカーゲームの歴史に残る分岐点といっても良いんじゃないかと
デモ段階で思ってしまっていますよw
そんなFIFA 11も海外版の発売は来週です。
今回はオリジナル選手を何人も作って登録できたり
クラブチーム自体を作れるみたいなので
サッカー漫画ファンの皆さんも楽しめる作りになっているんじゃないでしょうか。
当分FIFA漬けになってそうなオイラですw
海外版はこちら↓
XBOX 360版
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今回はゲストに”tomiyanのgd x 2 ゲームらじお“から
tomiyanさんにお越しいただき、Red Dead Redemptionの感想を語っていただきました♪
Say Somethingの今回のキーワードはI’ll see what I can doです。
ゲーム中、主人公のジョンマーストンが頻繁に口にする言葉です。
何か頼まれごとをされた時にこの一言を覚えてると良いですね♪
だいぶご無沙汰してましたがやっと動画をお届けできます。
今回は先日もここで書いたRed Dead Redemptionの感想です。
このゲームはストーリーモードとマルチプレイの2つが楽しめます。
両方併せると膨大な容量になり語りたい事も山とあるので
あえてマルチプレイにしぼった話をしています。
動画で語りきれなかった事を幾つか補足させて頂くと
マルチプレイにはゲームモードが幾つか存在します。
◎ギャングの砦を壊滅させにいくゲームモード
◎同じサーバー上にいるプレイヤー達を集めて遊ぶギャング対戦モード
◎同じサーバー上にいるプレイヤー全てがそれぞれ敵同士になるフリーフォーオール
ややこしいのですが、対戦モードとフリーフォーオールにはさらに2種類のゲームが用意されています。
一つは敵を倒した数を競うデスマッチ系のShoot Outというのと、
金塊(ゴールド)を掴んでゴールまで持っていくGold Rush/Grab The Bagというのがあります。
今回の360ch エピソード50動画の冒頭にあるにらみ合いは
まさにギャング対戦とフリーフォーオールの最初にある早撃ちの対決場面です。
この早撃ちを制したものがその後に開始される各ゲームルールの主導権を握る事ができます。
にらみ合いは良く出来ていて独特の緊張感があってゲームにメリハリがつきます。
ただ動画の最後でも触れていますが、このゲームをどう捉えるかで
マルチプレイは遊び方が大きく変わってきます。
フレンドさんと一緒に遊ぶのが楽しいゲームでありますが
同時に違う価値観同士の仲間を一つのパーティーに入れてしまうと
不協和音に繋がるなと感じさせるゲームでした。
大自然を相手にそれをただひたすら荒野と戯れる事を楽しめるか否かで
このゲームの価値というのは大きく変わる気がしました。
FPSのような銃撃戦やならず者としてのプレイを楽しみたいという方には
少し物足りない出来になっていると思います。
セインツロウ2で出来るようなハチャメチャなプレイはこのゲームではあまり楽しめないです。
そういう意味では中途半端な出来とも言えるかも知れません。
個人的にはストーリーモードと全く同じマップ内の隅から隅まで
荒野と大自然に身をおいてそれを味わえるゲームというだけで大満足でした。
贅沢をいうならミニゲームをもう少し用意してくれても良かったかなと思います。
ストーリーモードで登場するゲーム(ポーカー、輪投げなど)を
マルチプレイでも用意してくれてたら良かったのにと思いましたね。
ストーリーモードとマルチプレイそれぞれに50点ずつあるとしたら
マルチプレイ部分は35点ぐらいをあげたいです。
じゃ残りのストーリー部分は?それは次回のお楽しみに。
追記:
動画内でNPCをうまく言えてませんがw
NPCの略はNon Player Characterですww