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Sacred 2 メモ – システムなど

system

このゲームをはじめてから、数時間理解に苦しんだのがシステムまわり。
メニューまわりの操作方法からレベル上がった時のポイントの振り方など
困ったことそれぞれについてメモとしてまとめておきます。

メニュー周りの操作方法ですが、下の写真をご覧ください。
画像荒くて申し訳ないですが、フィールド上でRBを押すと以下のメニューが表示されます。

Image181

六角形の中から上から時計回りに:
◎Summon Mount (乗り物を召喚)
◎Quest Log (クエストログ)
◎Combat Arts (コンバットアーツ)
◎Inventory(持ち物)
◎Attributes(能力)
◎Overview(プレイヤー情報)

RBを押すと上の六角形がでるので、押したまま左スティックを
見たい情報の方向に押してRBを放せばそれぞれの画面に。

ポイント
武器などの装備を変えたりする場合
六角形の下を選択して画面を表示させます。
そうするとLTとRTというのが画面上に出てきますが
これは上の六角形のそれぞれの大きな項目に対応しています。
装備品をいじるときにRTを押すとプレイヤー情報へと切り替わってしまいます。

装備画面の最初に表示されているのは”Weapons”です。
武器ではなくて防具やルーンなどに切り替えたい場合は
左スティックを右や左に移動することによって変更できます。
ちなみに、一番上の写真は防具を選択している画像です。

スキルとコンバットアーツ
このゲームをやる上で欠かせないのは魔法や特殊能力です。
そしてその能力を補助したり強化してくれるのがスキルです。

コンバットアーツとは?
このコンバットアーツは魔法であったり、
プレイヤーを補助する特殊能力だったりします。

自分がどういう能力をゲームを通して使っていくかで
スキルの上げ方が決まってくるといっても過言ではないので
まずコンバットアーツで使い勝手が良さそうなのを選びましょう。

とはいっても、コンバットアーツは最初からすべて使えるというものではありません。
このコンバットアーツを覚えるには、冒険を通してルーンを拾う必要があります。
拾ったルーンの中にはコンバットアーツを覚えさせてくれる効果があるものがあります。

しかし、冒険を進めることによってレベルは当然上がります。
またレベルが上がるとスキルをあげることができるポイントをもらえます。
レベルが上がるたびにスキルポイントを使ってしまうのも良いですが、
スキルはあくまでプレイヤーの様々な能力を補助するためのものですので
コンバットアーツが何もないのにどんどん上げる必要もないです。
コンバットアーツを色々と試した後に一気にポイントを割り振るのも可能ですから。

コンバットアーツのポイント
コンバットアーツは大きく分けて3つの系統があります。

ca01

上の画像を見ると系統として次の3つが確認できます。
コンバットアーツは種族ごとに異なり上の写真はその一つです。
◎Devout Guardian
◎Lost Fusion
◎Source Warden
そして、それぞれに5つのコンバットアーツが属しています。
基本的にどのアーツも、一度拾えば全て使うことができます。
また、特殊なアーツでBuffsというものもあります。

Buffs
Buff(バフ)は、通常のコンバットアーツが発動させてから
一定時間が経つと効果がなくなってしまうのに対して
こちらから解除しない限りはずっと発動したままでいてくれる
大変便利なコンバットアーツです。

たとえばこちらはセラフィムのBuffです↓
battlestance

Battle Stance という能力ですが、
発動中は攻撃力、防御力、武器によるダメージを高めてくれます。

コンバットアーツをパワーアップ
さて、これらの能力の補助や強化してくるコンバットアーツですが、
それぞれをさらに使い勝手よくすることができます。
ただし、個別のアーツのパワーアップではなく、
各アーツが属する系統ごとのパワーアップになってしまいます。
そのコンバットアーツのパワーアップ、これをするにはスキルが関わってきます。

スキルとは?
◎最大10個のスキルしか覚えられません。考えて割り振りましょう。
◎スキルは4種類↓
  *コンバットアーツ(特殊能力補助)
  *オフェンシブ(攻撃補助)
  *ディフェンシブ(防御補助)
  *ジェネラル(一般補助)
◎10個のスキルはレベルごとに解除されていきます。
◎解除レベル: 2,3,5,8,12,18,25,35,50,65

スキルの振り方考察
まず、自分のキャラをどう育てるのかをイメージすると良いのですが、
初めてまもないのにそれを考えるのは大変です。
なのである程度大まかでも良いと思います。

例: 武器攻撃を主体に補助系のコンバットアーツを使っていく。
こういう場合は、スキルの割り振りもオフェンシブを中心に伸ばしていけば良いかなと。

ただ魔法や特殊能力をメインにする場合は若干考察が必要です。
コンバットアーツは上で説明したように、3系統に5つずつの能力があるわけですが
スキルで補助できるのは各系統ごとという具合です。
しかもスキルスロットは10しかないので、コンバットアーツのスキルだけあげると
他の攻撃スキルや防御スキルなどの面倒まで見れなくなっちゃいます。
HighElfやInquisitorなどを使う場合は、YouTubeなどでコンバットアーツ動画を見てから
どの系統をあげるかを決めると良いかも知れないですね。

参考までに High Elf

さて、ある程度スキルの割り振りが決まってきたらレベル上げる過程で
色々なスキルに分散させないで一つに集中させましょう。
というのも、そのスキルをマックスにするとスキルマスターのおまけがついてくるからです。
ポイントの振り方についてはスキルだけでなく、基本能力に対しても同様です。
レベルがあがるとプレイヤーの能力は種族に応じ、ある程度自動的にポイントが振り分けられます。
その上でプレイヤーに対して追加ポイントという形でポイント振り分け権がもらえます。
なので、少ないポイントを有効に使うにはあまり迷わないでスタミナならスタミナと集中した方が良いと思います。

次は、各キャラ考察とか、それこそコンバットアーツについて触れてみようかなと思ってます。

 

Sacred 2 オモシロスギ。困ります。廃人になりそうw

sacred-2-darkforce

最近、時間の許す限りSacred 2 で遊んでいます。
このゲーム、ディアブロとかウルティマとかハマった人は買いでしょう。
ハック&スラッシュ系が箱で気軽にできるですよ。

プレイできる種族は6種類。
光と闇の申し子2種と、どちらにでもなれる残り4種から選べます。
一人でストーリーを楽しむキャンペーンと、
オンラインでの協力プレイが用意されています。

オンラインの方はキャンペーンとフリーワールドの二つが用意されています。
キャンペーンはストーリーを仲間と一緒に楽しみ、
フリーの方はボス敵やクリアしたイベントを何度でも楽しめます。

協力プレイは4人までが参加可能です。
ただし、キャンペーンの協力プレイやるなら
光か闇のどちらかに統一してないとダメです。
あと、レベル差が最大10までです。
一人でプレイしても拾えない協力プレイでないとないレアアイテムもあります。

Sacred_2_Tiger

広大なマップは徒歩なら端から端まで6時間とも。
また馬やトラをはじめとする乗り物があるので移動も楽しいです。
グラフィックは美しいし、時間とともに景色が変わります。

広大なこの世界は大きく12の領域に分かれます。
それぞれの領域にはボスモンスターがいて、プレイヤーを待ち受けます。
マップはすべて細部に至るまで作りこまれています。
唯一ランダムに生み出されるのはモンスターの位置です。
そして、マップの中心部から離れれば離れるほど敵が強くなります。

天候も常に変化していて、雨が降れば装備しているものが
雨に濡れたエフェクトになるなど細部に作りこみが感じられます。
素晴らしかったのが、雷のエフェクト!かなり凄いです。
画面が真っ白と黒のエフェクトで臨場感を一層あおりましたね。

もうひとつ凄いと思うのが音の効果、地形や天候により周りの音が変化します。
これがまた臨場感があってよいです。
普段移動時には余分な音楽がほとんど流れないので
まったりな感じで徹夜でやると寝落ち間違いなしな感じですw

英語が苦手?大丈夫!

Sacred2は英語難しそうとイマイチ乗り気になれない、
そんな風にお悩み中の360ch読者の皆様、ご安心あれ。

◎ゲームはクエストを受けるとマップ上に黒い円がマークされます。
◎メインクエストは金色の円でストーリーを進めたければ金円を追って行けばよし。
◎黒円はカーソルを合わせるとクエスト名が表示されます。
サブクエを幾つも受けても常に行きたいとこへ行けちゃいます。
◎その時に選択したクエストはマップ上の円の中でも
サイズが他の円より大きいので自分が何をやってるか迷う必要はありません。
◎メニューからクエストログを見て内容をゆっくり後で読めます。
◎コンプ状況も一目瞭然です。

敵に遭遇!親切な作りなのでご安心を♪

◎敵の体の周りに円が表示されるのですが、色で敵の強さが分かります。
◎緑色円の敵は自分より弱い敵です。
◎黄色円の敵は自分と同等の敵です。
◎赤色円の敵は自分より強い敵です。
◎灰色円の敵は経験値を殆どもらえない敵です。
◎金色の円はエリートです。
◎左スティックを押し込むと敵の情報を得られます。

多分、一番英語で困るのは魔法やスキルの部分です。
これについては実際に試して慣れていけば良いと思います。

mixiやっている方いたらSacred 2のコミュ作ったので
是非意見交換はこちらで↓

Sacred 2: Fallen Angel コミュニティ

sacred2

 

TDU 久々にやりたいなぁ

そういえば、Test Drive Unlimited 2 が開発されてるんですよね。
おもえば前作は存分に楽しませてもらいました。
正直データが飛んでなければ未だにプレイしていたことでしょう。

当時、2つのタグで遊んでいたんですけどね、
お金がたくさんある方のデータに、極貧のタグデータを上書きしてしまいましてね :anguri:
ったく、今思い出しても忌まわしいw

ps3-test-drive-unlimited-2-1235753496-8

今度の続編はオフロードカーも登場するみたいですけど
オイラ的にはあのまったりと走る感覚だけは残しておいて欲しいなぁと思います。

ずっとのんびりした景色を走ってると本当の車であるような
突然の眠気がすーーーっとやってきて :asetarari:
うっつらうっつらいって、ガツーーンと衝突したもんですw

隠し要素とか裏ワザっぽいのもあって楽しませてもらったので
そういう部分を今回も残しておいて欲しいなぁと思いますね。

ps3-test-drive-unlimited-2-1235753497-15

グラフィックは大分パワーアップしているようですね。
メニュー周りとか車に乗っていない時のモッサリ感が解消されてるといいなと思います。

tdu2

噂の元のForza の掲示板書き込みによると
◎オフロードカーなど新車が加わる。(ハマーなども)
◎ハワイ以外のロケーションも加わる。
◎天候がかわる。(曇り・霧・豪雨・ストームなど)
◎運転が天候により影響される
◎ストーリー性がより盛り込まれる
◎キャラのカスタマイズがより詳細にできるようになる
◎美容室や整形外科などもあるのでゲーム中外見を変更できる
◎ほぼ前作に登場した車は今作にも登場する予定
◎ラジオ以外に車の中をいじる要素が増える(ワイパーやオープンカーなど)
◎グラフィックはより繊細になりゆけども同じ画像の繰り返しということはなくなる
◎レースやトーナメントは今回重要な位置をしめる。
◎また朝から晩までの24時間レースなども今回予定される
◎レースによってはその時間しかできないものもある
◎自動車学校がある。ライセンスなどはここでテストを受けて取得
◎前作にもあった隠し要素のカーウォッシュが今作も :love:

test-drive-unlimited-2

もしかしたらE3で詳細がお目見えになるかも知れないとも。
ただ全てはアイディア段階でもあるのでここに書かれたことが
ゲームに完全に反映されるかどうかは未定だということですね。

はぁ~楽しみだぁ :love:

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宇宙ものに魅力を感じないが…

masseffect

SFというジャンル、オイラはあんまり魅力感じないんですよね。
宇宙船とかにも全くワクワクレーダーが反応しないので
Halo シリーズも全く楽しくないのはもしかしたらそういうのが原因かなと :shibu:

そんなわけでマスエフェクトの海外版を$24.90で購入してから放置。
が、箱が戻ってきて遊ぶゲームもあまりなかったので重い腰をあげて起動しました。
動作モッサリですね、若干不満のスタートです。

スタイルとしてはフォールアウトに似ていますね。
ただ、こっちの方はメインストーリーにそって
少ない会話の選択肢を選んで遊ぶというような印象です。
まだ序盤の序盤なので自由度がないせいかも知れませんね。
銀河系の惑星探索をしながら色々な会話を選択していけるらしいので
会話によって話が変化するならいいなぁと思います。

このゲームをやってて感じたのは色調が濃いなぁという点ですね。
FPSに例えるとCall of Duty や Vegas があるとしたら
フォールアウトがCall of Duty だとしたら、マスエフェはベガス的な色合いかなと。
ドライじゃなくてウェットな感じなんですよね。
SFなのでどうしても色合いが暗くなるのは仕方ないんですけどね
色合いの好みとしては好きじゃない感じです。

あとは問題の操作感覚ですね。
RPGなので仕方ないとはいえ、もうちょっとFPS部分は何とならなかったのかなと :gessori:

masseffect007

RPGというとオイラはキャラの成長なんかが楽しみなんですけど
フォールアウト3はそういう意味では成長させる楽しみは味わえたかなと
ただマスエフェ序盤の今はそんなに楽しめてないです。
なんだろなぁ、ぐっとこないというか世界観の問題なのか
上の画面がそうなんですけどメニューの味気なさとかもあるんですかね :shibu:

あとですね、一番の写真の女性キャラが楽しみだったんですけど
宇宙服脱いだ普段の容姿にガッカリでねw

えっ?文句ばっかり?
いやいや楽しんでますよ :bero:

一番ツボだったのは、話の中で出てくる銀河系の発展した種族と
接触したことによって何百年も先の文明を一気に手に入れた人間という種族が
進化した種族達の仲間入りをすることができるのかという点です。

もしこの宇宙に生命体が存在しているとしたら
まさに今の地球、我々人間がぶつかる壁が一気に取っ払われるでしょうからね。
そういう部分で今後の展開でそんな部分が出てくる可能性があるなら… :tententen:

あとは、会話ですね。
人間以外の種族との会話が面白いです。
種族によって話すテンポとか違ってよくできてるなぁって思います。
SFの醍醐味みたいなものを感じることができていいんじゃないですかね。

オススメできるのかって?えぇ、オススメしますとも。
っていうか好みの問題で大きく分かれるでしょうね。
宇宙ものが好きなら鉄板じゃないでしょうか。
まぁまぁ、まだ序盤なんでとりあえずさわりの印象という事で堪忍してください :donyori:

日本語版は丁寧にローカライズされてるでしょうから
フォールアウト3も日本語版の方が良かったっぽいですからね。

この作品やFallout3やって、RPGという定義は大きく変わったなぁって思いますね。

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—————————
参考サイト: 4Gamer.net

 

Miner: Dig Deep 中毒。

最近、どうしょもなくはまってるのが
Miner: Dig Deep という鉱山掘りゲーム。
タイトルを訳すとこんな感じだろうか↓

  「鉱山堀り: 深く掘れ!」

もうその名の通り、鉱山を地中深く掘り進み
どんどん深く深くへと堀り進み、鉱石を採集するゲームです。
地中の中には様々な種類の鉱石が眠っており、
地中深くへ行けば行くほどより高い稀少な鉱石が見つかります。
採集した鉱石は地上で売ることができるので
掘っては売り掘っては売りが楽しいゲームです。
これがねぇ、気づいたら時間が何時間も経ってしまう感じで
シンプルなんだけど非常に奥深いんです。

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ゲームのはじめに持っているのはランタンと燃料とツルハシと道具入れのみ。
限られた装備で地下へと掘り進めます。

ランタンを灯すには燃料が必要で、燃料が切れてしまうと
とたんに周りの様子が見れなくなります。

周りの様子が分からないで掘っていると頭上から岩が落下してきたり、
大きな溝に落ちて死んだりしてしまいます。

土や資源を掘るにはツルハシを使うのですが、
固い土や鉱石を掘るにはより強いツルハシが必要です。
またツルハシの力がないと掘るのに時間が掛かり
結果、ランタンの燃料を消費してしまうという可能性があります。

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道具入れも最初に入れられる道具は10個までなので
宝石や鉱石などを手に入れても10個満タンになったら
一度地上にでて資源を売らなくてはならないという仕組みです。

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掘ると取れる資源ですが、これは売ることができます。
それぞれの資源、鉱石や宝石の種類によって金額が異なります。
ルビーとかサファイアなどもあればチタニウムなど宝石より高い鉱石などもあります。
高い資源はより深い地層にいかないと見つかりません。

お店では売ることの他に買うこともできます。
買えるアイテムとしては、より強力なツルハシやランタンなどをはじめ
道具箱、階段、エレベーター、バイオニックコマンドーの使うようなワイヤー、
という感じで色々あるんですけど買うと新しいバージョンが登場します。

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掘って資源を集めて地上で売って道具を買って掘り進む。
ただそれだけなんですけど
これが(笑)もうメチャメチャ面白い^^;

残念なのが海外タグでしか落とせないという。
海外タグシルバー持っている方は落とせるし200ゲイツなので

現在は日本でも配信されています。
是非お試しあれ!

参考記事と動画↓
XBOXLive インディーゲームズ – Miner: Dig Deep

 
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